Kozmo Strawman
LIGHT 2

Kozmo Strawman

Người bù nhìn vũ chụ
  • Archetype:
  • Kozmo

  • ATK:
  • 500

  • DEF:
  • 1800

  • Lượt xem:
  • 3788




Hiệu ứng (VN):

Trong lượt của một trong hai người chơi: Bạn có thể loại bỏ lá bài này; Triệu hồi Đặc biệt 1 "Kozmo" Cấp 3 hoặc lớn hơn từ tay của bạn. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Kozmo Strawman" một lần mỗi lượt. Một lần mỗi lượt: Bạn có thể trả 500 LP, sau đó chọn mục tiêu 1 trong những quái thú "Kozmo" bị loại bỏ của bạn; Triệu hồi Đặc biệt nó, nhưng hiệu ứng của nó bị vô hiệu hóa, đồng thời phá hủy nó trong End Phase.



Hiệu ứng gốc (EN):

During either player's turn: You can banish this card; Special Summon 1 Level 3 or higher "Kozmo" monster from your hand. You can only use this effect of "Kozmo Strawman" once per turn. Once per turn: You can pay 500 LP, then target 1 of your banished "Kozmo" monsters; Special Summon it, but its effects are negated, also destroy it during the End Phase.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Starter / Combo enablerĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
54± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 52
Bộ bài 55

Mô hình Kozmo Strawman — Đánh giá sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 54 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 52 · Deck: 55 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Khởi đầu / Hỗ trợ combo · Vai trò phụ: Phục hồi/Đệ quy

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Kozmo Strawman được đánh giá là một Starter tầm trung với khả năng hồi phục phụ. Các khả năng đã được xác minh của nó là Triệu hồi Đặc biệt một Kozmo Cấp 3 hoặc lớn hơn từ tay và hồi sinh 500 LP cho một Kozmo bị loại bỏ nhưng bị vô hiệu hóa và phá hủy trong End Phase. Mẫu 332 Deck cho thấy nó được sử dụng thường xuyên trong dòng Kozmo, nhưng tần suất đó chỉ mang lại điểm cộng về tính khả dụng và sự phối hợp trong Deck, chứ không phải sức mạnh nội tại. Chỉ số 500 ATK, 1800 DEF và thân hình Cấp 2 không mang lại lợi ích trực tiếp nào, và việc thiếu bằng chứng về combo khiến độ tin cậy chỉ ở mức Trung bình.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng truy cập 72 332 Deck gần đây sử dụng lá bài này, trung bình 1,6 bản sao, và hiệu ứng loại bỏ để triệu hồi của nó hoạt động trong lượt của cả hai người chơi (hiệu ứng đã được xác minh, số liệu thống kê Deck được quan sát).
Combo & Chuyển đổi 50 Văn bản chuyển đổi một lá bài bị loại bỏ thành một lá bài triệu hồi Kozmo Cấp độ 3 hoặc lớn hơn, nhưng không có bảng ghi nào tồn tại để xác nhận độ sâu chuyển đổi (suy luận từ hiệu ứng, không có bằng chứng combo).
Kinh tế tài nguyên 35 Không có lợi thế về bài hoặc bổ sung Mộ nào được in; việc loại bỏ là một chi phí và việc hồi sinh tốn 500 LP (hiệu ứng đã được xác minh).
Hiệu ứng & Tương tác 10 Không có hiệu ứng vô hiệu hoá, loại bỏ hoặc bẫy tay nào được in ra, vì vậy tương tác với đối thủ thực tế là không có (hiệu ứng đã được xác minh).
Công dụng nguyên liệu 30 Một thể tâm linh ÁNH SÁNG Cấp 2 là một nguồn cung Cấp nguyên liệu hạn chế, và không có chỉ số nguyên liệu nào cho thấy nó có khả năng chuyển đổi (suy luận từ hiệu ứng, không có bằng chứng dung hợp).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 55 Cả hai hiệu ứng đều hoạt động ở cả hai lượt và từ hai khu vực, tạo ra một số dự phòng đa điểm, nhưng không có gì chống lại được sự gián đoạn (hiệu ứng đã được xác minh, suy luận).
Hiệu quả xây dựng Deck 80 Thông thường, người chơi sử dụng từ 1 đến 2 bản sao mà không bị hạn chế bởi garnet hoặc lock, điều này giúp Deck trở nên rẻ khi sử dụng trong Kozmo (thống kê Deck quan sát được).

Tính toán

Phân bổ trọng lượng: 0.7 Khởi đầu/Kích hoạt combo + 0.3 Phục hồi/Đệ quy. Nội tại ≈ 52, Deck ≈ 55, Meta = tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Triệu hồi đặc biệt Kozmo Cấp độ 3+ từ tay là hiệu ứng khởi đầu đã được xác thực và có thể lặp lại.
  • Có hiệu lực trong lượt chơi của bất kỳ người chơi nào, mang lại sự linh hoạt về thời gian.
  • Chi phí vận hành thấp, với cấu hình sao chép 1:2 và không có hạn chế về garnet.
  • Đường dẫn đệ quy hồi sinh các xác Kozmo bị loại bỏ với chi phí 500 LP.

Điểm yếu

  • Không có bằng chứng dung hợp nào được ghi nhận để xác nhận mức độ chuyển đổi.
  • quái thú được hồi sinh sẽ bị vô hiệu hóa và phá huỷ trong End Phase, vì vậy việc hồi sinh chỉ là tạm thời.
  • Mỗi lần sử dụng tốn 500 LP, do đó hạn chế việc sử dụng nhiều lần.
  • Các hiệu ứng chỉ phục vụ cho dòng họ Kozmo, do đó tính hữu dụng chung bị hạn chế.
  • Cơ quan Cấp 2 là một đơn vị cung Cấp nguyên liệu khiêm tốn.

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Vô hiệu hoá chung các hiệu ứng đã kích hoạt (suy luận từ hiệu ứng; không có dữ liệu phản hồi nào được cung Cấp)

Cách sử dụng tốt nhất

Khởi đầu/Kích hoạt combo với khả năng hồi phục phụ. Deck: Kozmo (Loại bài 824), Kozmo (Loại bài 1106), Kozmo (Loại bài 1135). Số lượng đề xuất: 2.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Triệu hồi đặc biệt một Kozmo Cấp 3 hoặc lớn hơn từ tay trong lượt của bất kỳ người chơi nào; Trả 500 LP để hồi sinh một Kozmo bị loại bỏ, bị vô hiệu hóa và bị phá hủy trong End Phase; quái thú Hiệu ứng Tâm linh Ánh sáng Cấp 2, 500 ATK / 1800 DEF, hệ Kozmo
  • Quan sát: Xuất hiện trong 332 Deck gần đây với trung bình 1,6 bản sao và 45,8% trong Loại chơi 7; Có sự xuất hiện đồng thời mạnh mẽ với các đối tác Kozmo như Kozmoll Dark Lady và Kozmo Sliprider.
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận khá thuận lợi vì các lá bài Kozmo Cấp 3 hoặc lớn hơn thường có sẵn trong tay ở những Deck này; Khả năng quản lý tài nguyên yếu vì các hiệu ứng được in trên bài không mang lại lợi thế nào.
  • Thiếu dữ liệu: Không có tổ hợp nào được cung Cấp; việc chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng. Không có lá bài cấm; giả định có 3 bản sao (không giới hạn). Không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê); việc đưa vào chỉ được suy luận từ mẫu Deck. Văn bản được cung Cấp không nêu rõ vùng mà hiệu ứng đầu tiên kích hoạt. Không có dữ liệu về Counter hoặc vô hiệu hoá được cung Cấp.











https://ygovietnam.com/
Top